Las “Leyes” de los RPG´s

Esta mañana he hallado vía Metaburogu (se los recomiendo), un artículo que de seguro interesará  a más de uno que alguna vez en su vida jugo un RPG o juego de aventuras en primera persona,  como han de darse cuenta, hay tópicos muy popular en la mayoría de ellos.

Este es el link de la web del autor original en inglés, donde hay una larguísima lista de los Clichés comunes en estos juegos, leýendola con cuidado hay muchos que son graciosamente ciertos, cito un pedazo del texto traducido para que comparen:

Ley del héroe maldito: El pueblo natal del heroe siempre es destruído. Cualquier otra ciudad que pise tiene un 80% de posibilidades de ser destruída. Nadie se molesta en arreglar la ciudad hasta la secuencia final.

Ley del Alzheimer: Cuando un héroe regresa para una secuela, se ha olvidado de todos sus hechizos, se ha vuelto más débil y de todas las armas que tuvo solo atina a traer consigo su espada de madera.

Ley del insecto: Jamás vas a encontrar a una araña o a cualquier otro insecto de tamaño normal, todos son gigantes.

Ley del cleptómano: Puedes entrar en cualquier casa y saquear todos sus tesoros, y si te sientes con ganas entrar a la habitación principal y hablar con los habitantes como si fueran amigos de toda la vida.

Ley del enemigo universal: Cuando no estés dentro de alguna ciudad, cualquier cosa que respire va a tratar de matarte: árboles, insectos, perros, niños… Probablemente, es porque les robaste algo (ver ley anterior).

Ley del gremio de los herreros: El mejor de los herreros siempre está en el extremo opuesto del globo del lugar donde empezaste, lo que te hace pensar porque no encargaste la espada por correo antes de ir a salvar el mundo.

Ley de Nostradamus: Todas las profecías siempre se cumplen y no hay nada que hacer… el meteorito siempre cae y el malvado hechizero siempre revive.

Ley de involución: Todas las civilizaciones ancestrales estaban más avanzadas que la actual.

Ley de esfuerzo derrochado: De todas las habilidades que te tomaron horas aprender y subir de nivel sólo usaras el 3% de ellas.

Ley del máximo secreto: Jamás recibes indicaciones de dónde está el arma y/o hechizo más poderoso del juego. Generalmente es una farsa de las compañias de videojuegos para hacerte comprar la guía oficial.

Ley del precio no justo: Una simple espada de metal cuesta unos 5.000. Sin embargo, una poción capaz de resucitar a los muertos cuesta 500 y está en todas partes.

Ley de la diplomacia: Conversar nunca arregla las cosas. y menos en un RPG. Los malos siempre tratan de engañarte y los buenos discuten entre sí. Lo mejor para restaurar la paz es patearle el trasero a la persona mas cercana.

Ley de la moneda única: A pesar de que hayas viajado hasta el fin del mundo, absolutamente TODOS los pueblos usan la misma moneda. Podrás pagar con la misma moneda en todas partes.

Ley de Apu Nahazapemanetilan: Las tiendas nunca cierran.

Ley del Pez de Babel: No importa en donde estes, todo el mundo habla en tu idioma.

Axioma de Zelda: Si alguna vez durante el juego escuchas hablar de “los 5 talismanes” o “los 9 anillos” o algo asi, ten por seguro que vas a tener que reunirlos todos en algún momento.

Ley del espacio: Siempre hay más habitantes en un pueblo que casas para mantenerlos. Usualmente el pueblo está constituido en un 95% de comercios.

Ley del espacio #2: Todas las casas y edificios siempre son más grandes por dentro que por fuera, eso sin incluir el túnel tras el reloj .

Ley del sobrepeso: Los personajes llevan siempre cientos de pociones, cristales, espadas… encima en todo momento. ¿Tienen acaso el bolsillo mágico de Doraemon?

Ley del ultimo descendiente: Si existe alguna raza semejante a la humana que está en peligro de extinción, el protagonista pertenecerá a esa raza.

Ley del turismo: Da igual la cantidad de pueblos que haya en el planeta. El protagonista tendrá que visitarlos todos y cada uno de ellos a lo largo de su aventura.

Ley del paro: Aproximadamente el 70% de los aldeanos de una población no trabajan.

Anexo a la la Ley del paro: Los aldeanos que no trabajan, invertirán su tiempo libre en dar vueltas por el pueblo, sin hacer nada en concreto.

Ley de la conversacion repetitiva: Los lugareños, en lugar de mandarte al carajo por molestarles tanto, te dirán las mismas cosas una y otra vez.

Ley del enemigo con paciencia: Cuando un enemigo, o bicho cualquiera, ve como el prota se toma una poción para restaurar su vitalidad o su estado, este, como un caballero, esperará a que termine de tomarla antes de continuar el combate.

Ley de los cofres: Existe alguien muy amable que guarda cositas dentro de cofres en las cuevas y las mazmorras, para que tu camino sea mas facil.

Ley de la flora: No importa lo avanzada sea la época en que se desarrolla el juego… siempre hay un bosque laberíntico.

Ley del máximo esfuerzo: Los heroes jamás se cansan. Recorren el mundo sin parar, pero no se cansan a menos que eso afecte en algo a la trama.

Ley del Rey mindundi: A pesar de que el Rey tenga un ejército increíble y numeroso, armas potentes y poderosas, y un castillo impenetrable; siempre manda al héroe y sus amigos a matar al demonio/enemigo de turno, solos y con sus propias manos. Nunca usa su ejército en estas ocasiones.

Ley del lugar “… de la muerte”: Por más turístico que sea, siempre habrá una montaña, bosque, templo, ruinas, desierto, o lugar del mapa del reino que lleve este sufijo, pero nunca se explica realmente por qué lo lleva.

Ley del equilibrio psicológico: A pesar de que los héroes hayan visto miles de sangrientas guerras, crueles muertes y cruentas peleas, su mente parece estar tranquila ante tanta sangre desparramada. Nunca muestran señales de estar alterados o asqueados, por lo menos.

Es bastante cómico, recordé además que muchas de esas leyes y axiomas se aplican en títulos que no pertenecen de lleno al género de los RPG, como Fable, el excelente juego de Lionhead Studios y Microsoft Games, si no lo han jugado, creo que ralmente se pierden de mucho, es muy entretenido y emocionante, además de que no es 100% lineal y la línea argumental se vé  afectada (no demasiado, en Fable II, bastante) por las decisiones que tomemos.

Fable [50%]

Nos vemos pronto en el próximo post! :)

Jugando a encontrar viejas Rooms

Como muchos ya saben, hace varios días culminó el E3, no pretendo hablar de ello ahora, ni explicar mucho acerca del mismo, salvo mencionar que es un gran evento mundial, junto con el Tokyo Game Show (TGS) en el que los principales exponenetes de esta industria (videojuegos) muestran todas sus novedades, productos, planes y proyectos futuros[...]

Viendo todas sus novedades, me pareció entretenido Super Mario Galaxy 2,  su versión anterior no emula muy bien en una PC promedio, pero un amigo me comentó que hay un New Super Mario Bros para DS, que corre muy bien con el NO$GBA sea con su plugin de 2x o ejecutándolo a 640×480, es bastante entretenido, me hizo recordar al super-clásico-entretenido Super Mario World, para el Snes, así como el Super Mario RPG: legend of seven stars, para la misma consola, mi amigo no los conocía bien, así que decidí bajarlos para mostrarlos.

Conseguir emulador: fácil, el ZSNES el Snes9x se hallaron fácilmente.

Conseguir Rooms: RELATIVAMENTE DIFÍCIL A ESTAS ALTURAS DEL 2009

todo el tiempo que dediqué a hallar esos 2 rooms fué como un jugar un molesto y repetitivo juego de seguimiento de hipervínculos, falsas entradas, páginas inexistentes y mucha, mucha falta de soporte para viejas consolas, a comparación de unos…no sé 5 o 6 años.

No estoy diciendo que sea imposible conseguirlos, sólo que con el paso del tiempo, se vuelve un poco más complicado, no quise poner imágenes ni direcciones, por respeto a esas webs, pero en serio cada vez son menos, muchas te obligan a votar 4, 5 O HASTA 10 SITIOS WEB para dejarte acceder a los listados de rooms, entiendo que es para mantener los sitios, pero los rooms  muchas veces faltan, y la más mundial, votar en cinco sitios concatenados distintos, para acceder al rooms, para que te salga el error 404 o que el room está protegido por la norma xyz y no es posible descargarlo…la verdad un poco triste.

No busqué demasiado, algo cercano a una hora, el clásico Doom, lo encontré corrupto según Ark en Ubuntu 9.04 que el sistema operativo que corro, en otras webs se lo tragó la tierra, buscaré mirros,  el muy bueno Super Mario World, lo pude hallar y lo corro con el Zsnes en la misma plataforma, el mario RPG, no lo pude hallar,de verdad quería jugarlo, supongo que esta noche intentaré buscarlo de nuevo.

Les dejo una imagencilla del juego para que recuerden y añoren je je :P

Super Mario World_Linux

Super Mario World_Linux

Aprovecho y los exhorto a que recuerden un poco esos juegos viejos pero entretenidos, los smb requieren buen control, los clásicos Donkey kong Country requieren concentración y buena jugabilidad, Doom ni se diga je je, en fin hay muchos…les recomiendo el nuevo mario del DS, hay una versión muy similar al Mario 64, pero uno juega  con yoshi, también es muy buena.

De esto era lo que quería comentarles, por ahora, pronto les traeré un tópico diferente. Si algún lector ha visto esto, espero sea de su agrado..pueden comentar o contactar conmigo para cualquier cosa. Saludos

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